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ANTEPRIMA MULTIMEDIALI | ALBERO INVENTARIALE |
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Come si passa dal [...] a quello di «esperienza». Fine della solitudine. La scuola diventa «trasparente» [...] Internet Dopo mesi di discussione, la «Commissione dei saggi» [...] Ministro alla Pubblica Istruzione Luigi Berlinguer chiude i [...]. Roberto Maragliano, che della [...] relatore, consegna al Ministro i risultati. Cinquecento cartelle che, oltre [...] contengono tutte le posizioni espresse nel dibattito. Un dibattito spesso aspro, [...] sono diventate inconciliabili, e [...] stampa ha enfatizzato le divergenze. Il tutto è registrato [...]. Martedì 13, sera: il [...] in Internet, nel sito della Biblioteca di Documentazione Pedagogica [...] http:// linux. Il giorno dopo, [...] on-line dei giornali in [...] documento a disposizione dei lettori. Insegnanti, studenti, chiunque si [...] questi mesi a quanto le migliori teste [...] paese stessero progettando può finalmente conoscere in [...] quali ipotesi si giocherà [...] delle future generazioni italiane. Ma la cosa più [...] il documento è in formato ipertestuale». Il vasto corpo di [...] consultabile non solo seguendo [...] cronologico delle sedute della [...] utilizzando un motore di ricerca per parole [...] è possibile «saltare» con i link alle [...] relatori. A chi, nel corso [...] quali scelte verranno fatte sulla base del [...] Maragliano [...] risposto: «Non lo so, questo non dipende [...] dal Ministro. Nel documento ci sono [...] alcune [...] molto lontane. Quello che è certo [...] tutti potrete conoscere i termini reali della [...] ognuno potrà farsi [...] di temi che interessano [...] e proposte documentate. Quale che sia il [...] ha avvicinato, almeno per questa volta, i [...] Stato». A nessuno sarebbe mai venu-to [...] mente che [...] adibi-to a videogioco da sala, [...] primo «Pong» realizzato in casa [...] Nolan [...] e sperimenta-to nel bar sotto [...] (come vuole la leggenda) avrebbe scatenato una [...]. Tra il venticinquesimo anno [...] il primo di cose ne sono co-munque [...] spiegare [...] manifesta in acciacchi e [...] rinvigo-rimento di ipotesi, idee [...]. E non è un mistero [...] nessuno che quello dei giochi elettronici per computer e [...] sia, [...] un giro [...] superiore a quello del [...] nel-la scassata penisola italiana i [...] stanno diventando quello sbocco professionale che sono in [...]. Rispetto ai giochi della [...] forza di cose imper-niati su [...] spesso immedia-ta e che [...] conti con le li-mitazioni tecnologiche del tempo [...] di Willy [...] nel 1958, veniva visualizzato [...] i giochi di oggi puntano molto di [...] multi-mediali dei sistemi moderni. Il CD-ROM come formato [...] incontrastato di applicazioni ludiche più che della [...] della musica [...] con il PC a [...] con Sony [...] e Sega. [...] è per ora [...] grande no-me fuori dal giro [...] CD-ROM ma [...]. A dispetto di quanto si [...] del videogame. Se Nolan [...] ebbe il merito di [...] (con-trazione di [...] ovvero «funzionante a monete»), [...] ingegnere presso il [...] fu il vero padre. Operando in un la-boratorio [...] studen-tesche, aveva deciso di vivacizzare [...] con un qualcosa che [...] trovare real-mente stimolante, realizzando un [...] videogioco di tennis su [...]. Nolan [...] al tempo era solo [...] scuola media, ma questo non gli impedì [...] putativo dei videogiochi. Ov-viamente arricchendosi molto più di [...] di un ente di ricerca [...] non poteva brevettare personalmente la [...] invenzione. Poteva però chiedere di [...] al [...]. Anni [...] e alcuni universitari del [...] spaziale della storia. [...] di tutta una lunghissima carovana [...] cosiddetti [...] giochi [...] immediata in cui si abbat-tono [...] di varia foggia ed estra-zione sociale, ancora oggi in [...] nascosti sotto abiti tridimensionali [...]. Elementare, [...] nella [...] struttura, [...] girava su un mainframe dal [...] di [...] dollari e intro-duceva i concetti [...] gravità e [...]. [...] venne presa da [...] dove ad affrontarsi erano due [...] dotate di missili. E se il gioco [...] interessante, [...] di certo degli interessati. Men-tre questi esperimenti venivano condotti [...] ambienti accademici, Ralph [...] un ingegnere [...] televisori. [...] avevano di conseguenza un potenziale [...] enor-me. Non fu creduto dai produttori [...] apparecchi televisivi e nessuno [...] fu disposto [...] il progetto, ma di fatto [...] aveva [...]. Trovò lungimiranza in Jerry Mar-tin [...] che gli permise di [...] prima console per videogiochi da casa del-la [...]. Era il 1972 e [...] più di centomila pezzi, corredata da delle [...] disegnati dei fondali, da [...]. Con il signor Nolan [...] fondatore prima della [...] e poi [...] ha ufficialmente inizio la [...]. [...] diZio [...] mise in affari modificando [...] secondo i propri personali gu-sti, [...] i comandi complicati da Laurea in Ingegneria, e dentro [...] cabinato per metà art deco e metà futuristico, via [...] vecchio nome, so-stituito dal più evocativo «Compu-ter [...] della fessura per le moneti-ne. Troppe semplificazioni nella struttura [...] alla console un tantino esagerata, resero Com-puter Space [...] e [...] ebbe modo di riscattarsi [...] parte [...] di [...]. [...] ad una presentazione [...] giocò con la versione del [...] macchina e decise di [...] fare meglio. Orientandosi sulla stessa struttu-ra, [...] Al [...] un clone di quel [...] parole di [...] «bene per errore». Col-laudato nel bar di [...] guastò già al se-condo giorno. O forse, è come [...] «In verità il gioco [...] perchè la mac-china era intasata di monetine [...]. Nacque poco dopo la [...]. Decine di mi-gliaia di [...] una console per videogiochi [...] agli attuali epigoni, vennero venduti [...] pochissimi giorni. Il [...] nel 1984 e senza il [...] per [...] la società si stava infor-matizzando. Sembrava solo un [...]. [...] Sinclair e [...] home computer. I videogiochi duri e puri [...] una crisi pe-sante verso il [...] compu-ter domestici ne furono una [...] cause. Ma queste macchine veniva-no [...] per giocare e presto, verso il 1987, [...] successo il concetto di [...]. I videogiochi odierni, anche [...] su PC da milio-ni, sono una sintesi [...] console e gli anni di pro-gressi tecnologici. [...] geologiche di microprocessori e [...] le piattaforme ai 64 bit di potenza [...]. Potenza spesso messa al [...] este-tiche e poche volte del gioco vero [...]. Ordine e discipline «di [...] a pro-grammatori un tempo più creativi, il [...] vero ideatore dei gio-chi di oggi. I casi di clonazione [...] per ogni buona idea che riesce ad [...] i replicanti zoppi e inutili. /// [...] /// Satu-razione da [...] alla Super Mario. Una situazione così non [...]. Ma di sicuro incorag-gia [...] è quello che sta per accadere di [...]. Adesso, la «macchina» di [...] Internet, ed è il ter-reno di gioco più [...]. Migliaia di server sparsi [...] mondo ospi-tano commerci, battaglie e incante-simi dalle [...]. I nostalgici invece utilizzano [...] giocare con le vec-chie macchine utilizzando il PC. [...] tutto viene «emulato» a perfezione. [...] li-mite per ora è [...] questi vecchi giochi, fuori commercio ma [...]. Come [...] che separano [...] dal mezzo secolo a questo [...] è chiaro. Una connessione alla Rete diverrà [...] per giocare. Oppure, e non sarà facile, [...] riportare il gioco [...] naturale condizione di solitudi-ne, prerogativa [...] videogiochi fati-cosamente annullata dagli ultimi sviluppi. Resterà fuori del tutto [...] passare questo guado del [...] tecnologico che sta stravolgendo [...] di videogioco, [...] su livelli di «esperienza». E bisognerà, nel caso [...] alla vista di un alieno troppo convincente, [...] non avere più [...] per gioca-re. Tiziano [...] La promessa viene da [...] campagna elettorale [...] Ulivo. Col nuovo governo [...] per i [...]. A fine febbraio di [...] una scarna riga alla fine [...] un lungo comunicato sulle nuove tariffe [...] annunciava [...]. Quando furono pubblicati i de-creti, [...] scoprì una piccola trappola. Sconti sì, tra il [...] 50 per cen-to, a condizione che si [...] con [...] nel quale si dichiarava, [...] del proprio provider Internet. Una schedatura di massa [...]. Rivolta degli altri provider (per-ché [...] è per ora [...] telefonico nazionale, ma è anche [...] Internet) e degli utenti. Da quello che ci [...] dei partecipan-ti alle riunioni al Ministero delle Poste, [...] vertici del dica-stero si sarebbero trovati spiazzati [...] del decreto. Co-me se qualcuno dei [...] voluto far loro uno sgambetto, per imperizia [...]. [...] che, a fine aprile [...] validità delle tariffe scattava il 10 maggio), [...] nelle sale ministeriali, arrivò la promessa di [...] decreto e la richiesta di proposte alternative. Tre giorni dopo, la [...] forte del suo buon [...] un decreto ministeriale, co-minciò ad istruire i [...] applicare le tariffe cosid-dette Internet. Nuova rivolta di tutti [...] annunci di terribili ricorsi al-le giustizie [...]. Nel giro di dieci [...] Ministro [...] firma, stavolta davvero, il [...] e della sciagurata vicenda non sentiremo parlare [...] fine di luglio, quan-do nella calura estiva [...] fuggi, scappa scappa delle vacan-ze nessuno certamente [...] un manipolo di di-sperati rappresentanti dei provi-der [...] che si recherà a presentare le [...] idee al Mini-stero. È entro il 30 [...] il Ministro ha chiesto di conosce-re i [...] e degli utenti. Tutto bene? Forse che [...] no, visto che da questa storia possiamo [...] non tutte edificanti. La prima: il Governo [...] promessa. Senza ironia, è quasi [...] vertici del mi-nistero questa sedicente riforma sia [...] un «vantaggio» per gli [...]. La seconda: al ministero [...] poco sanno di Internet se hanno fatto [...] ciglio delle tariffe, chiaramente «made in [...] che poco hanno a [...] vere facilitazioni per i [...]. La terza: le associazioni [...] dei consumatori hanno peccato per lo meno [...] passare oltre due mesi senza prendere [...] forte nei confronti di [...] pre-sentava come una neppure trop-po velata schedatura [...] e una pelosa faci-litazione [...]. Ora i provider faranno [...] compresa quella di una riduzione dei costi [...] che servono a garantire le connessioni con [...] acces-so ad Internet. Ma vorremmo dare un [...] ministero: imponga dei comportamenti ve-ramente utili a [...] solo alle corporazioni. Ad esempio trovi il [...] i fornito-ri che più sono disposti ad [...] di reti e nodi e [...] delle nuove tec-nologie. Imponga ai gestori tele-fonici [...] numeri ver-di nazionali o regionali per per-mettere [...] accedere a tariffa urbana al provider di [...] se si trova fuori dei grandi centri [...]. Faccia que-sto, e il [...] Internet gliene sarà grato. Toni De Marchi Una [...] video gioco tratta dalla rivista [...] Al Salone del Libro [...] Torino [...] avvierà una riflessione su come sta cambiando [...] produzione culturale Ma chi è [...] di [...] multimediale? La sperimentazione di [...] estetiche, nuove percezioni. È nata [...] SP ARGI RIA. Il rapporto con le [...] Il Salone del Libro che si svolgerà a Torino [...] 27 maggio prossimo sarà una buona occasione [...] trasformazioni della produ-zione culturale, ed editoriale in [...] multimediali-tà. Oltre ai vari momenti [...] sul multime-dia educativo) tra i vari convegni [...] che il 22 maggio trat-terà di «Identikit [...] nel multimedia». [...] promosso [...] Italiana Editori e coordinato [...] Paolo Crespi, cercherà di sbrogliare qualcuno di quei nodi [...] modi della produzione culturale in multimedia. Il primo è quello che [...] proprio [...] lanciando interrogativi a catena sul [...] che [...] digitale nel [...] forma esclusiva-mente dal lavoro collettivo [...] a negare [...] come singolarità. Un dato interessante che [...] cambiando il concetto stesso di produzione culturale [...]. [...] qualcosa che risiede alla radici [...] creativa che nei di-versi campi ha dimostrato come le [...] nascano più dal principio col-laborativo della composizione delle [...] creatore per [...]. [...] musicale questo è evidente [...] da quando si è [...]. [...] delle tecnologie digitali sta [...] se non esponenziale, mutamento delle categorie produttive [...]. Dal mondo economico a [...] rivoluzione multimediale sta sollecitando la revisione di [...] in secoli di umanesimo. [...] solo di [...] proiet-tandosi su un futuro già [...] nel presente oppure tergiversare, sotto-valutando la gravità dello strappo [...] prossimo con le nuove ge-nerazioni. Tempo fa in alcune [...] parlò di «autore collettivo», ov-vero quella identità [...] interagiscono diverse competenze sia tecnologiche che artistiche. Una condizione, in molti [...] celata dalla firma di autori, o artisti, [...] che in buo-na parte si fondano su [...] da abili collaborato-ri. Questo dato è decisivo per [...] quanto stia cambiando il concetto di opera [...] della [...] massima riproducibilità tecnica. La creazione culturale, o se [...] ar-tistica (anche se questa espressione è [...] va quindi inscritta in questa [...] condizione immateriale ancor più [...] solo «on line». [...] video pri-ma e il [...] si so-no venute a creare delle esperienze [...] il gioco delle percezioni in una sperimentazione [...] linguaggi, nuove estetiche, nuove percezioni dello [...] tempo. In queste esperienze è decisiva [...] funzione [...] attraverso [...] spettatore è sollecitato a mettersi [...] gioco, attivando una propria [...]. [...] creazione multimediale [...] rie-sce a [...] per «frammenti» della [...] visionaria e sinaptica (si, pro-prio [...] le funzioni del nostro cer-vello) con le nuove possibilità [...] simulazione virtuale e [...]. Le nuove [...] era» ci invitano quindi a [...] nostro rapporto [...] e , in alcuni casi [...] in alcuni) anche a farne parte, come «co-auto-ri» che [...] pro-ducono un feedback che arricchisce [...]. [...] stesso di autore collettivo secondo [...] tendenza in atto che conferma quanto sia destinato a [...] il rapporto tra arte e comunicazione [...]. In questo senso diventa [...] iniziare a parlare di «au-tore connettivo», secondo [...] dalla connettività tele-matica, condizione e non solo [...]. In attesa del convegno al Salone del Libro si sta formando un gruppo [...] da una neonata [...] (dal greco [...] se-paro e [...] riunisco). È il nome che Paracelso [...] suoi discepoli usava-no per definire [...] chimica di scomporre e [...] in [...] composti indicando il [...]. Attraverso [...] e-mail [...] agli autori e alle nuove [...] mul-timediali per avviare una serie di azioni di sensibilizzazione [...] riguar-di di Enti ed Istituzioni, sia nazionali che europee, [...] promuovere inizia-tive di supporto per chi opera [...] multimediale interattiva. Carlo Infante [...] Sconti, tariffe, [...] e schedature Il genio [...] Tetris Geni dei videogiochi. Tra questi, in ordine [...] Alexei [...] programmatore [...] di Mosca e primo [...] spazio tutto [...] dei giochi elettronici, autore [...] giocato del mondo. Per qualcuno il Videogioco Assoluto, [...] un incubo ancora oggi. E poi Geoff [...] autore di un «The [...] astratta sintesi delle leggi [...]. Jeff [...] coi suoi [...] the [...] e [...] in Space, veri e propri [...] psicotropi pieni di cammelli esplosivi e pennellate lisergiche. Peter [...] e il suo [...] il primo simulatore di Dio, [...] lottate contro [...] divinità a colpi di [...]. Infine, altri due nomi: [...] della [...] con The Day The Universe [...] o [...] svirgolate surreali su generi [...] ironia malata ben oltre i [...]. /// [...] /// Infine, altri due nomi: [...] della [...] con The Day The Universe [...] o [...] svirgolate surreali su generi [...] ironia malata ben oltre i [...]. (0) (0) ![]()
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