→ modalità contenuto
modalità contesto
Record visualizzabile solo in forma di Preview: a seguire i 2 riquadri sottostanti (altra documentazione autorizzata) è visibile la trascrizione o descrizione parziale del record richiesto
ANTEPRIMA MULTIMEDIALI
ALBERO INVENTARIALE

INVENTARICATALOGHIMULTIMEDIALIANALITICITHESAURIMULTI
guida generale
CERCA

Pagina da Preview Biblioteca Digitale--Pagina de «l'Unità-Unità 2-Nazionale del 1997»--Id 1735740414.

Videoguida per la navigazione in KosmosDOC.org

Il brano seguente è un frammento di trascrizione automatica (OCR) della pagina richiesta. Questo sistema di indicizzazione della Biblioteca digitale non liberamente visualizzabile mostra parzialmente ciascuna Entità Multimediale suddividendola in piccoli segmenti separati da «[...]» (medesimo periodo o primo periodo successivo) e da « /// [...] /// » (periodo successivo non adiacente). Per riscontrare nella pagina i termini ricercati suggeriamo l'uso di ctrl+F o analoghi, ove il proprio browser lo consenta.

Come si passa dal [...] a quello di «esperienza». Fine della solitudine. La scuola diventa «trasparente» [...] Internet Dopo mesi di discussione, la «Commissione dei saggi» [...] Ministro alla Pubblica Istruzione Luigi Berlinguer chiude i [...]. Roberto Maragliano, che della [...] relatore, consegna al Ministro i risultati. Cinquecento cartelle che, oltre [...] contengono tutte le posizioni espresse nel dibattito. Un dibattito spesso aspro, [...] sono diventate inconciliabili, e [...] stampa ha enfatizzato le divergenze. Il tutto è registrato [...]. Martedì 13, sera: il [...] in Internet, nel sito della Biblioteca di Documentazione Pedagogica [...] http:// linux. Il giorno dopo, [...] on-line dei giornali in [...] documento a disposizione dei lettori. Insegnanti, studenti, chiunque si [...] questi mesi a quanto le migliori teste [...] paese stessero progettando può finalmente conoscere in [...] quali ipotesi si giocherà [...] delle future generazioni italiane. Ma la cosa più [...] il documento è in formato ipertestuale». Il vasto corpo di [...] consultabile non solo seguendo [...] cronologico delle sedute della [...] utilizzando un motore di ricerca per parole [...] è possibile «saltare» con i link alle [...] relatori. A chi, nel corso [...] quali scelte verranno fatte sulla base del [...] Maragliano [...] risposto: «Non lo so, questo non dipende [...] dal Ministro. Nel documento ci sono [...] alcune [...] molto lontane. Quello che è certo [...] tutti potrete conoscere i termini reali della [...] ognuno potrà farsi [...] di temi che interessano [...] e proposte documentate. Quale che sia il [...] ha avvicinato, almeno per questa volta, i [...] Stato». A nessuno sarebbe mai venu-to [...] mente che [...] adibi-to a videogioco da sala, [...] primo «Pong» realizzato in casa [...] Nolan [...] e sperimenta-to nel bar sotto [...] (come vuole la leggenda) avrebbe scatenato una [...]. Tra il venticinquesimo anno [...] il primo di cose ne sono co-munque [...] spiegare [...] manifesta in acciacchi e [...] rinvigo-rimento di ipotesi, idee [...]. E non è un mistero [...] nessuno che quello dei giochi elettronici per computer e [...] sia, [...] un giro [...] superiore a quello del [...] nel-la scassata penisola italiana i [...] stanno diventando quello sbocco professionale che sono in [...]. Rispetto ai giochi della [...] forza di cose imper-niati su [...] spesso immedia-ta e che [...] conti con le li-mitazioni tecnologiche del tempo [...] di Willy [...] nel 1958, veniva visualizzato [...] i giochi di oggi puntano molto di [...] multi-mediali dei sistemi moderni. Il CD-ROM come formato [...] incontrastato di applicazioni ludiche più che della [...] della musica [...] con il PC a [...] con Sony [...] e Sega. [...] è per ora [...] grande no-me fuori dal giro [...] CD-ROM ma [...]. A dispetto di quanto si [...] del videogame. Se Nolan [...] ebbe il merito di [...] (con-trazione di [...] ovvero «funzionante a monete»), [...] ingegnere presso il [...] fu il vero padre. Operando in un la-boratorio [...] studen-tesche, aveva deciso di vivacizzare [...] con un qualcosa che [...] trovare real-mente stimolante, realizzando un [...] videogioco di tennis su [...]. Nolan [...] al tempo era solo [...] scuola media, ma questo non gli impedì [...] putativo dei videogiochi. Ov-viamente arricchendosi molto più di [...] di un ente di ricerca [...] non poteva brevettare personalmente la [...] invenzione. Poteva però chiedere di [...] al [...]. Anni [...] e alcuni universitari del [...] spaziale della storia. [...] di tutta una lunghissima carovana [...] cosiddetti [...] giochi [...] immediata in cui si abbat-tono [...] di varia foggia ed estra-zione sociale, ancora oggi in [...] nascosti sotto abiti tridimensionali [...]. Elementare, [...] nella [...] struttura, [...] girava su un mainframe dal [...] di [...] dollari e intro-duceva i concetti [...] gravità e [...]. [...] venne presa da [...] dove ad affrontarsi erano due [...] dotate di missili. E se il gioco [...] interessante, [...] di certo degli interessati. Men-tre questi esperimenti venivano condotti [...] ambienti accademici, Ralph [...] un ingegnere [...] televisori. [...] avevano di conseguenza un potenziale [...] enor-me. Non fu creduto dai produttori [...] apparecchi televisivi e nessuno [...] fu disposto [...] il progetto, ma di fatto [...] aveva [...]. Trovò lungimiranza in Jerry Mar-tin [...] che gli permise di [...] prima console per videogiochi da casa del-la [...]. Era il 1972 e [...] più di centomila pezzi, corredata da delle [...] disegnati dei fondali, da [...]. Con il signor Nolan [...] fondatore prima della [...] e poi [...] ha ufficialmente inizio la [...]. [...] diZio [...] mise in affari modificando [...] secondo i propri personali gu-sti, [...] i comandi complicati da Laurea in Ingegneria, e dentro [...] cabinato per metà art deco e metà futuristico, via [...] vecchio nome, so-stituito dal più evocativo «Compu-ter [...] della fessura per le moneti-ne. Troppe semplificazioni nella struttura [...] alla console un tantino esagerata, resero Com-puter Space [...] e [...] ebbe modo di riscattarsi [...] parte [...] di [...]. [...] ad una presentazione [...] giocò con la versione del [...] macchina e decise di [...] fare meglio. Orientandosi sulla stessa struttu-ra, [...] Al [...] un clone di quel [...] parole di [...] «bene per errore». Col-laudato nel bar di [...] guastò già al se-condo giorno. O forse, è come [...] «In verità il gioco [...] perchè la mac-china era intasata di monetine [...]. Nacque poco dopo la [...]. Decine di mi-gliaia di [...] una console per videogiochi [...] agli attuali epigoni, vennero venduti [...] pochissimi giorni. Il [...] nel 1984 e senza il [...] per [...] la società si stava infor-matizzando. Sembrava solo un [...]. [...] Sinclair e [...] home computer. I videogiochi duri e puri [...] una crisi pe-sante verso il [...] compu-ter domestici ne furono una [...] cause. Ma queste macchine veniva-no [...] per giocare e presto, verso il 1987, [...] successo il concetto di [...]. I videogiochi odierni, anche [...] su PC da milio-ni, sono una sintesi [...] console e gli anni di pro-gressi tecnologici. [...] geologiche di microprocessori e [...] le piattaforme ai 64 bit di potenza [...]. Potenza spesso messa al [...] este-tiche e poche volte del gioco vero [...]. Ordine e discipline «di [...] a pro-grammatori un tempo più creativi, il [...] vero ideatore dei gio-chi di oggi. I casi di clonazione [...] per ogni buona idea che riesce ad [...] i replicanti zoppi e inutili. ///
[...] ///
Satu-razione da [...] alla Super Mario. Una situazione così non [...]. Ma di sicuro incorag-gia [...] è quello che sta per accadere di [...]. Adesso, la «macchina» di [...] Internet, ed è il ter-reno di gioco più [...]. Migliaia di server sparsi [...] mondo ospi-tano commerci, battaglie e incante-simi dalle [...]. I nostalgici invece utilizzano [...] giocare con le vec-chie macchine utilizzando il PC. [...] tutto viene «emulato» a perfezione. [...] li-mite per ora è [...] questi vecchi giochi, fuori commercio ma [...]. Come [...] che separano [...] dal mezzo secolo a questo [...] è chiaro. Una connessione alla Rete diverrà [...] per giocare. Oppure, e non sarà facile, [...] riportare il gioco [...] naturale condizione di solitudi-ne, prerogativa [...] videogiochi fati-cosamente annullata dagli ultimi sviluppi. Resterà fuori del tutto [...] passare questo guado del [...] tecnologico che sta stravolgendo [...] di videogioco, [...] su livelli di «esperienza». E bisognerà, nel caso [...] alla vista di un alieno troppo convincente, [...] non avere più [...] per gioca-re. Tiziano [...] La promessa viene da [...] campagna elettorale [...] Ulivo. Col nuovo governo [...] per i [...]. A fine febbraio di [...] una scarna riga alla fine [...] un lungo comunicato sulle nuove tariffe [...] annunciava [...]. Quando furono pubblicati i de-creti, [...] scoprì una piccola trappola. Sconti sì, tra il [...] 50 per cen-to, a condizione che si [...] con [...] nel quale si dichiarava, [...] del proprio provider Internet. Una schedatura di massa [...]. Rivolta degli altri provider (per-ché [...] è per ora [...] telefonico nazionale, ma è anche [...] Internet) e degli utenti. Da quello che ci [...] dei partecipan-ti alle riunioni al Ministero delle Poste, [...] vertici del dica-stero si sarebbero trovati spiazzati [...] del decreto. Co-me se qualcuno dei [...] voluto far loro uno sgambetto, per imperizia [...]. [...] che, a fine aprile [...] validità delle tariffe scattava il 10 maggio), [...] nelle sale ministeriali, arrivò la promessa di [...] decreto e la richiesta di proposte alternative. Tre giorni dopo, la [...] forte del suo buon [...] un decreto ministeriale, co-minciò ad istruire i [...] applicare le tariffe cosid-dette Internet. Nuova rivolta di tutti [...] annunci di terribili ricorsi al-le giustizie [...]. Nel giro di dieci [...] Ministro [...] firma, stavolta davvero, il [...] e della sciagurata vicenda non sentiremo parlare [...] fine di luglio, quan-do nella calura estiva [...] fuggi, scappa scappa delle vacan-ze nessuno certamente [...] un manipolo di di-sperati rappresentanti dei provi-der [...] che si recherà a presentare le [...] idee al Mini-stero. È entro il 30 [...] il Ministro ha chiesto di conosce-re i [...] e degli utenti. Tutto bene? Forse che [...] no, visto che da questa storia possiamo [...] non tutte edificanti. La prima: il Governo [...] promessa. Senza ironia, è quasi [...] vertici del mi-nistero questa sedicente riforma sia [...] un «vantaggio» per gli [...]. La seconda: al ministero [...] poco sanno di Internet se hanno fatto [...] ciglio delle tariffe, chiaramente «made in [...] che poco hanno a [...] vere facilitazioni per i [...]. La terza: le associazioni [...] dei consumatori hanno peccato per lo meno [...] passare oltre due mesi senza prendere [...] forte nei confronti di [...] pre-sentava come una neppure trop-po velata schedatura [...] e una pelosa faci-litazione [...]. Ora i provider faranno [...] compresa quella di una riduzione dei costi [...] che servono a garantire le connessioni con [...] acces-so ad Internet. Ma vorremmo dare un [...] ministero: imponga dei comportamenti ve-ramente utili a [...] solo alle corporazioni. Ad esempio trovi il [...] i fornito-ri che più sono disposti ad [...] di reti e nodi e [...] delle nuove tec-nologie. Imponga ai gestori tele-fonici [...] numeri ver-di nazionali o regionali per per-mettere [...] accedere a tariffa urbana al provider di [...] se si trova fuori dei grandi centri [...]. Faccia que-sto, e il [...] Internet gliene sarà grato. Toni De Marchi Una [...] video gioco tratta dalla rivista [...] Al Salone del Libro [...] Torino [...] avvierà una riflessione su come sta cambiando [...] produzione culturale Ma chi è [...] di [...] multimediale? La sperimentazione di [...] estetiche, nuove percezioni. È nata [...] SP ARGI RIA. Il rapporto con le [...] Il Salone del Libro che si svolgerà a Torino [...] 27 maggio prossimo sarà una buona occasione [...] trasformazioni della produ-zione culturale, ed editoriale in [...] multimediali-tà. Oltre ai vari momenti [...] sul multime-dia educativo) tra i vari convegni [...] che il 22 maggio trat-terà di «Identikit [...] nel multimedia». [...] promosso [...] Italiana Editori e coordinato [...] Paolo Crespi, cercherà di sbrogliare qualcuno di quei nodi [...] modi della produzione culturale in multimedia. Il primo è quello che [...] proprio [...] lanciando interrogativi a catena sul [...] che [...] digitale nel [...] forma esclusiva-mente dal lavoro collettivo [...] a negare [...] come singolarità. Un dato interessante che [...] cambiando il concetto stesso di produzione culturale [...]. [...] qualcosa che risiede alla radici [...] creativa che nei di-versi campi ha dimostrato come le [...] nascano più dal principio col-laborativo della composizione delle [...] creatore per [...]. [...] musicale questo è evidente [...] da quando si è [...]. [...] delle tecnologie digitali sta [...] se non esponenziale, mutamento delle categorie produttive [...]. Dal mondo economico a [...] rivoluzione multimediale sta sollecitando la revisione di [...] in secoli di umanesimo. [...] solo di [...] proiet-tandosi su un futuro già [...] nel presente oppure tergiversare, sotto-valutando la gravità dello strappo [...] prossimo con le nuove ge-nerazioni. Tempo fa in alcune [...] parlò di «autore collettivo», ov-vero quella identità [...] interagiscono diverse competenze sia tecnologiche che artistiche. Una condizione, in molti [...] celata dalla firma di autori, o artisti, [...] che in buo-na parte si fondano su [...] da abili collaborato-ri. Questo dato è decisivo per [...] quanto stia cambiando il concetto di opera [...] della [...] massima riproducibilità tecnica. La creazione culturale, o se [...] ar-tistica (anche se questa espressione è [...] va quindi inscritta in questa [...] condizione immateriale ancor più [...] solo «on line». [...] video pri-ma e il [...] si so-no venute a creare delle esperienze [...] il gioco delle percezioni in una sperimentazione [...] linguaggi, nuove estetiche, nuove percezioni dello [...] tempo. In queste esperienze è decisiva [...] funzione [...] attraverso [...] spettatore è sollecitato a mettersi [...] gioco, attivando una propria [...]. [...] creazione multimediale [...] rie-sce a [...] per «frammenti» della [...] visionaria e sinaptica (si, pro-prio [...] le funzioni del nostro cer-vello) con le nuove possibilità [...] simulazione virtuale e [...]. Le nuove [...] era» ci invitano quindi a [...] nostro rapporto [...] e , in alcuni casi [...] in alcuni) anche a farne parte, come «co-auto-ri» che [...] pro-ducono un feedback che arricchisce [...]. [...] stesso di autore collettivo secondo [...] tendenza in atto che conferma quanto sia destinato a [...] il rapporto tra arte e comunicazione [...]. In questo senso diventa [...] iniziare a parlare di «au-tore connettivo», secondo [...] dalla connettività tele-matica, condizione e non solo [...]. In attesa del convegno al Salone del Libro si sta formando un gruppo [...] da una neonata [...] (dal greco [...] se-paro e [...] riunisco). È il nome che Paracelso [...] suoi discepoli usava-no per definire [...] chimica di scomporre e [...] in [...] composti indicando il [...]. Attraverso [...] e-mail [...] agli autori e alle nuove [...] mul-timediali per avviare una serie di azioni di sensibilizzazione [...] riguar-di di Enti ed Istituzioni, sia nazionali che europee, [...] promuovere inizia-tive di supporto per chi opera [...] multimediale interattiva. Carlo Infante [...] Sconti, tariffe, [...] e schedature Il genio [...] Tetris Geni dei videogiochi. Tra questi, in ordine [...] Alexei [...] programmatore [...] di Mosca e primo [...] spazio tutto [...] dei giochi elettronici, autore [...] giocato del mondo. Per qualcuno il Videogioco Assoluto, [...] un incubo ancora oggi. E poi Geoff [...] autore di un «The [...] astratta sintesi delle leggi [...]. Jeff [...] coi suoi [...] the [...] e [...] in Space, veri e propri [...] psicotropi pieni di cammelli esplosivi e pennellate lisergiche. Peter [...] e il suo [...] il primo simulatore di Dio, [...] lottate contro [...] divinità a colpi di [...]. Infine, altri due nomi: [...] della [...] con The Day The Universe [...] o [...] svirgolate surreali su generi [...] ironia malata ben oltre i [...]. ///
[...] ///
Infine, altri due nomi: [...] della [...] con The Day The Universe [...] o [...] svirgolate surreali su generi [...] ironia malata ben oltre i [...].

(0)
(0)


Nota sulla tutela della privacy. e Nota sulla tutela del copyright.

Nonostante i continui tagli che il settore culturale è costretto a subire - biblioteche storico/letterarie ed Archivi storici in particolare -, nell'epoca del Web 2.0 non termovalorizziamoci!La funzione di servizio pubblico sia essa offerta da un Ente pubblico o privato ha un costo; affinché il progetto possa mantenersi e continuare ad essere sviluppato sarebbe necessario un sostanzioso finanziamento pubblico, ma in sua assenza? Sareste disposti ad "adottare" una pagina e renderla fruibile a tutti in una rigorosa logica senza scopo di lucro?
Visualizza: adotta una pagina della Biblioteca digitale KosmosDOC

Consultazione gratuita del cartaceo in sede: .

Biblioteca Digitale


Perché è necessario essere utente di una biblioteca abilitata al sistema KosmosDOC per visualizzare la descrizione catalografica, le istanze materiali nei singoli inventari, la trascrizione completa e l'oggetto digitalizzato?
Il progetto è senza scopo di lucro, ma purtroppo le spese sono ingenti. Da alcuni anni IdMiS - Istituto della Memoria in Scena (ONLUS) -, anche grazie al Comitato promotore Fondazione Giovanni Frediani ed all'Associazione Culturale Controtempo, ha investito molte risorse sia monetarie che umane nella progettazione del sistema, nella traduzione digitale del proprio patrimonio archivistico, bibliografico - specialmente dell'emeroteca -, biblioteconomico, e museale; in assenza di un contributo pubblico minimamente adeguato ci vediamo costretti a chiedere alle biblioteche che vorranno aderirvi ed indirettamente agli utenti la condivisione dei costi e/o la partecipazione attiva all'elaborazione delle unità bibliografiche che ciascun ente vorrà inserire per il prestito digitale interbibliotecario.
Il sistema condivide già oltre settecentomila Entità Multimediali, di cui gran parte afferenti alla Biblioteca digitale.

(312)
(1)



La digitalizzazione/elaborazione dal cartaceo alla Biblioteca Digitale, relativamente all'emeroteca riguarda (in parentesi quadra consistenza detenuta ed altre annotazioni; * ove lavorazione tuttora in corso):

Periodicità non quotidiana


(286)


(192)

Cinema Nuovo [serie quindicinale 1952-1958]

(266)

Città & Regione [1975-1976*]

(260)

Civiltà cattolica [1850-2000*]

(215)


(271)

Interstampa [1981-1984*]

(270)

Marxismo Oggi [1988-1991*]

(265)

Nuovi Argomenti [1953-1965]

(253)

L'Orto [1937]

(229)

Paragone. Arte [le serie dirette da Roberto Longhi, 1950-1970]

(265)


(237)


(257)

Rinascita [1944-1962 mensile, 1962-1989* settimanale, marzo 1989 numero 0 direttore Franco Ottolenghi, 1990-1991* Nuova serie direttore Asor Rosa]

(146)

Teatro in Europa [1987-1997*]

(237)

Vita cecoslovacca [1978-1984*]


(239)

Quotidiani

Avanti! Quotidiano del Partito Socialista Italiano [1943-1990* edizioni di Milano e Roma]

(236)

Brescia Libera [1943-1945]

(193)

Granma. Organo oficial del Comite Central del Partido Comunista de Cuba [1965-1971*, 1966-1992 riduzione del Resumen Semanal]

(225)


(238)

Ordine Nuovo [1919-1925]

(97)

Corriere della Sera [1948* annata completa «Nuovo Corriere della Sera»]

(227)

Umanità Nova [1919-1945]

(201)



(128)


Eventuali segnalazioni dei propri interessi potranno influire sulle priorità di lavorazione. Per un elenco di tipologie differenti (monografie, enciclopedie, materiale discografico e non book material) o delle consistenze minori, oppure per informazioni sul prestito bibliotecario/interbibliotecario: .





Filtro S.M.O.G+ disabilitato. Indici dal corpus autorizzato

visualizza mappa Entità, Analitici e Records di catalogo del corpus selezionato/autorizzato (+MAP)




Interfaccia kSQL

passa a modalità Interfaccia kSQL