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Il primato spettava a E. La riedizione del primo [...] stellare», a distanza di [...] dal-la prima uscita, ha [...] e viaggia ormai nello spazio. Presto arriveranno anche [...] colpisce ancora e Il ritorno [...]. Il ritorno di Luke [...] e dei suoi amici galattici [...] -cinematografico e mediatico -del 1997. È an-che un evento [...] A [...] parere, sì. Non perché Guerre stellari [...] più bello della storia (non lo affermerebbe [...] George Lucas, ne siamo certi), ma perché la trilogia [...] modo di «pensare» il cinema negli anni [...] quarto episodio a cui Lu-cas sta lavorando [...] di «fare» il cinema nel 2000. Il futuro fiabesco di Guerre [...] parte, da [...] del no-stro paesaggio fantastico. In real-tà, era lì [...]. Perché Lu-cas non ha [...] ha inventato un metodo per organiz-zare [...] un metodo che, alla [...] con il postmoderno alla [...] ennesima forza. Da bravo studente appas-sionato [...] Lucas ha preso tutti i miti e li [...] un contenitore ad alto tasso tec-nologico. La trilogia contiene suggestioni [...] rus-se, dalla fantascienza letteraria, dalla Tavola Rotonda, [...] delle Crociate, dai Tre moschettieri, dal Signore [...] Fortezza nascosta di Kurosawa e da chissà [...]. Lucas ha capito che [...] le leggende sono un patri-monio [...] eternamente riutilizzabile. E ha eletto a meto-do [...] che Omero, i tragici greci, Shakespeare e la Hollywood [...] avevano fatto prima di lui: prendere storie già raccontate, [...] di nuovo con [...] veste. Questo metodo artistico diven-ta [...] il film si inserisce in [...] più va-sta, e il [...] autore cinematografico si modifica: Lu-cas lo capisce [...] il secondo e il terzo capitolo della [...] registi, pur [...] a tutti gli effetti [...]. Autore nella stessa accezione [...] era Disney, che non sapeva nemmeno dise-gnare, Lucas [...] ai film un merchandising totale che li [...] in entità signi-ficanti a 360 gradi. La trilogia ar-riva a [...] film, ma dischi, giocattoli, giochi di ruolo, [...] parchi a tema: un uni-verso in cui [...] perdere. Il metodo crea persistenza [...] collettivo, e rende ovvio, quasi doveroso, il [...] di [...]. Il quarto film arriverà [...] fra tre anni, ovvero, [...] caso, quasi sicuramente nel [...]. Sarà il famoso [...] racconterà le vicende [...] prima di Guerre stellari (che [...] recava nei titoli di testa [...] scritta «capitolo IV»). Grazie alle tecnolo-gie digitali [...] Lucas parla [...] accanto, co-sterà fra i [...] 70 milioni di dollari, la metà del [...]. Ma la novità più [...] piano di lavorazione, che non prevede le [...] sceneggiatura, riprese e montaggio: da due anni [...] e per altri tre anni, Lucas scrive, [...]. Il digitale gli consente [...] nei compu-ter, e di far interagire perfettamente [...] con riprese fatte, per dire, nel 1999. Può prendere un attore [...] «recitare» fra un anno [...] -facciamo gli scongiuri -morisse, o lo mandasse [...]. Può realizzare oggi in-quadrature [...] effetti speciali che ma-gari saranno tecnicamente fattibili [...] anni. È la fine del [...] «mec-canica» e [...] del cinema come software, [...]. Per ora solo Lucas [...] o tre come lui (Spielberg, Coppola, Ku-brick) [...]. Ma è la strada [...] abbatte i costi, espande le possibilità e [...] al cinema totalmente nuovo. Con mezzi simili, un [...] può im-magazzinare dati e poi lavorare su [...] con lo stesso spirito -finora incon-cepibile -di [...] Ludovico Ariosto che cesella il suo Orlando furioso per [...] quan-to pare stia facendo Stanley Kubrick con [...] AI: la sigla sta per [...] in-telligence», si mormora sia [...] ambientato [...] in un futuro in [...] polari si sono sciolte. E chi sta lavorando [...] La [...] Light and [...] di Lucas, ovviamente). Que-sto comporterà anche un [...] il mercato, e non è un caso [...] molte cose che dice Lucas [...] a [...] riassunta in questa pagina, [...] una che ci ha particolarmente colpito: è [...] contenuti dei film sono as-sai più influenzati [...] dalla tec-nologia. In altre parole, un [...] usate la tecnologia e cercate di non [...] mercato. Fosse, George Lucas, [...] marxista rimasto? Alberto Crespi Da [...] in Italia tornano Luke [...] e Han Solo nella [...]. E intanto il regista sperimenta [...] tecnologie digitali che [...] il modo di fare cinema Guerre stellari fai da te Nel 2000 il quarto episodio E grazie ai computer Lucas lo girerà in una stanza [...] 2. Sopra, la scena corrispondente [...] Dal volume [...] Light [...] edizioni [...] Le dichiarazioni di George Lucas [...] da una bellissima intervista, a cura di Kevin Kelly [...] Paula Parisi, apparsa sul numero di febbraio [...]. È anche leggibile in Internet [...] «www. Nel-la normale procedura industriale, [...] è come costruire un palazzo. [...] fa il progetto e lo [...] al geometra. Il geometra segue le [...] al cantiere non [...] nessuno che gli dica [...] ordini dei cam-biamenti, il risultato è un [...] interessante. Io invece ho una mentalità [...] carpentiere. Anche se ho solo [...] di ciò che voglio ot-tenere, comincio a [...] sono arrivato a un certo punto guardo [...] fatto, e mi dico: «Se spostia-mo questo [...] più bel-lo». Molte case [...] vittoriana so-no state costruite così, [...] un proget-to. [...] solo il carpentiere che diceva: «Bene, ora misuriamo la stanza, [...] 20 piedi da questa parte [...] 40 [...] e una volta che abbiamo [...] il primo piano penseremo a come fare il secondo». Se sei un bravo [...] tuo mestiere e senti la struttura di [...] costruendo, otterrai un edificio bello e molto [...]. Col nuo-vo Guerre stellari [...]. Non esiste un concetto [...] finito, immu-tabile. Lavoriamo in elettroni-ca ed [...] un cartone animato, quando al tempo stesso [...] story-board, la sceneggiatura, le riprese e il [...]. Lo sto scri-vendo da [...] giro e monto delle [...] diversi per i vari perso-naggi, in modo [...]. Potrò sempre aggiungere cose, e [...] ciò che ho fatto. Programmo due settimane di [...] settimane più in là, intervallate al montaggio [...]. Sto girando anche adesso [...] girando fra tre anni. /// [...] /// Il perso-naggio virtuale ormai è [...] realtà. Io potrei prendere [...] e [...] fare centi-naia di film. Potrei anche [...] nel prossimo film con Jim Carrey, se voles-si. Ormai si può creare [...] tutti poi possono usare, in ogni tipo [...]. Dare [...] a questi personaggi, poi, è [...] problema degli ar-tisti. Se oggi Tolstoj fosse vivo, [...] creare Anna [...] e [...] in un personaggio tridimensionale, anzi-ché [...] sulla pagina scritta. E sa-rebbe sempre Anna [...]. /// [...] /// Molti sembra-no pensare che [...] svuota i media del loro contenuto, ma [...]. Semmai lo allarga, lo [...]. Ci sono sempre state [...] essere scritte ma che era im-possibile portare [...]. Se uno scrive: «Ci [...]. Oggi un film come I [...] sarebbe assolutamente proibitivo dal punto di vista [...]. Ma la tecnologia digitale [...] andare anche oltre. Finora al cinema ci [...] alla dimensione del racconto. La tecnologia digitale di [...] storie che fi-nora, per la loro dimensione, [...] della letteratura. Il digi-tale è una rivoluzione [...] co-me [...] del sonoro o della pellico-la [...] colori: nulla di più, nulla di meno. Rende il medium più [...] scrivi al computer anziché alla macchina da [...]. Si può tagliare, appiccicare, [...] in modo fluido, e questo mi piace [...]. Non credo che tornerò mai [...] metodi analo-gici: non uso una moviola e un paio [...] forbici da otto anni, credo che non ne sarei [...] capace. E del resto è [...] rozza, troppo lenta: sarebbe come tornare ai [...]. Non cre-do che svanirà mai [...] piacere di andare al cinema. Lo sto sperimentando con [...] trilogia di Guerre stellari. È come dire: gente, [...] film che era stato pensato per essere [...] schermo enorme, insieme a molte altre persone. [...] di «condividere» [...] con tutte le persone che [...] si spaventano, gridano e applaudo-no nello stesso momento, è [...] che si pone a un livello totalmente di-verso dallo [...] a casa a [...] la tv. È come il baseball, [...] rock: la partita si vede meglio in [...] è migliore [...] stereo, ma [...] di esserci è superiore. Credo che la cosa non [...] nem-meno con [...] definizione. La tecnica [...] è solo [...] appena appe-na più nitida. Guardare un film su uno [...] alto 6 metri e largo 12 sarà sempre [...] diversa. In realtà il contenuto [...] influenzato dal mercato che dalla tecnologia. La ro-ba fatta per [...] diversa perché il mer-cato è diverso. La gente è più disponibi-le [...] ciò che vede in tv, e [...] può permettersi di rischiare di [...]. La tv ti consente [...] più inte-ressanti, con un contenuto intellettuale più [...] spettatori potenziali sono molti di più. I film sono ormai [...] debbono rispondere precisamente alla domanda di alcune [...] altrimenti non si fanno nemmeno. /// [...] /// Noi, alla [...] Light [...] ab-biamo un gruppo che lavora [...] video-giochi. [...] funziona nei gio-chi, è [...] capire? Tutti di-cono: «Adesso avremo anche i [...]. /// [...] /// I giochi sono una cosa, [...] film sono [...] cosa. In un film si racconta [...] storia. In un gioco si [...] specie di gara, con altre persone o [...] o contro la macchina. Sono due cose diverse [...] sempre, dal tempo degli an-tichi Greci. Sono diverse per definizio-ne: [...] ci sono giochi con personaggi virtuali che [...] somigliano a dei film, ma [...] del gioco sposta completamen-te [...]. Sono due esperienze psi-cologiche [...]. /// [...] /// Penso che In-ternet sia [...]. È un grande stru-mento [...] la scuola e per chiunque debba fare [...]. Ha degli aspetti sociali [...]. È un nuovo modello [...] luogo dove la gente si reca per [...]. La nostra società sembra [...] piazze, ma 100 anni fa erano il [...] comunità. Pen-so che la rete stia [...] concetto di rapporto sociale. Io però la uso poco. E non ho un [...]. So di es-sere considerato [...] à la page per quanto concerne le [...] mia vita privata è molto poco tecno-logica [...] «Vittoriana». Mi piace star seduto [...] ascolta-re il ronzio delle mosche, appena ho [...]. /// [...] /// Se si osser-va la [...] scientifico, si vede che è impennata verso [...] razzo. Noi siamo a bordo [...] e stiamo andando in verticale verso le [...]. Ma [...] emozio-nale [...] è altrettanto, se non più [...] intel-lettuale. E noi siamo emozionalmente [...] 5. Il problema è che [...] e quella orizzontale si stanno divaricando sempre [...] non potrà non avere [...]. Il raccontare storie, [...] la mitologia sono sempre [...] colmare questa distanza. Io faccio oggi quel [...] Sofocle, solo che non sono certo al livello [...] Sofocle! Ma io sono ottimista. Ab-biamo superato [...] nucleare in cui eravamo [...] del caverni-colo con la clava, solo che [...] distruggere il pianeta. Non si può tenere [...] nostro lato intellet-tuale senza espandere anche la [...]. [...] non gioca secondo le regole. Si limita a fornirti [...] grossa, ma non ti dice assolutamente come [...]. IL [...] una sigla davvero «speciale» IL [...] segnatevi questa sigla. Sta per [...] Light [...] ed è la famosa [...] speciali fondata da George Lucas. Il volume a cura [...] Thomas G. Smith che segnaliamo nella [...] fianco è un affascinante viaggio nella più [...] «software» finalizzato al cinema. Al recente [...] (il forum per [...] digitale di Montecarlo) è venuto Stefen [...] una delle colonne portanti della [...]. È stato supervisore degli [...] «Casper», [...] Park», [...] 2» e ora sta [...] di «Speed». Tra le varie cose [...] ha parlato, vale la [...] cosa pensa del proprio ruolo di «autore»: «Finora [...] un ruolo fondamentale nella creazione dello stile [...] ancora considerati [...] di servizi. Ci chiedono un fantasma [...] un fantasma, ci chiedono un tornado e [...] tornado. In realtà non abbiamo [...]. Le cose però stanno [...] della società è rivolta a un sistema [...] perché tra pochi anni quasi tutti i [...] al [...] al computer e, a [...] tratterà di lavorare davvero sui progetti e [...] contenuti». Divertente anche la testimonianza [...] da Lucas su Spielberg (con la riedizione, «Guerre [...] superato «E. Come [...] rimasto, Steven? «Non molto bene. Lucas e Spielberg sono [...] sempre in competizione per chi fa le [...] un costo minore e guadagnando di più. Per loro il cinema [...] e la gara sempre aperta». Isabella Fava [...] Light [...] di Thomas G. Smith Introduzione di George Lucas [...]. /// [...] /// Smith Introduzione di George Lucas [...]. (0) (0) ![]()
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